1. 有这么个游戏,举个例子:给你5个空_ _ _ _ _,
每次猜一个字母,这里出题人想让你猜出来clock,假如你猜a,告诉你这里面没有。你又猜c,他把c全写出来,所以你有c _ _ c _。
让你最多猜10次。写一个程序去猜。输入是几个空,要考虑每次猜的反馈,尽量把词猜出来。
2. 坐标系第一象限上加射线,接下来所有输入的数据都是不相等的整数,不用考虑任何edge case。 想要这两个操作:1.
insertX(x), insertY(y),比如insertX,
就是现有的图上面加上x这条射线,象限会被插入的这些射线分成网格,每个格叫一个区域。 2. find(x,y),
就是给个坐标,返回这个坐标所在的区域。可以返回区域的id,区域的id自己定。用二叉树。
题意补充解释。比如我说插入x=1, y = 1,
第一象限就被分成了4个部分。各个部分的id自己随便定,数据结构和查找方式也随便选,只要能让插入和查找这两个操作时间短就行了,关于id如果相同方格
每次查询结果都一样当然最好,我当时是没关注这点,问他忽略行吗,他说行。
3. 大整数加法,我去,还结结实实问了45分钟...
4. 1. 两个数组,问是不是permutation。 然后如果只能用constant
space怎么做:quicksort。然后如果再让这两个数组是imutable,而且只能是n的复杂度,那不可能有办法给出正确答案,给出的答案可以
是错的,可以怎么做:找他们的几个次序统计量比一比,一样就说是,不一样就说不是。如果得到不是,那一定不是,如果得到是,那可能不是。
2. 二叉树直径,用dp达到n的复杂度。
review:
1.第一题其实就是经典的游戏 hangman......wiki之..
2. 如作者所说,使用二叉树。每一个结点有一个val和range(left,right),那么左孩子的range是(left,val),右孩子的range是(val,right), 以此类推。
4.1. immutable O(n) memory O(n) time hashmap 搞一下
mutable O(1) memory O(nlogn) time quicksort 搞一下
immutable O(1) memory O(n) time 正确性不保证的话,用几个统计量大概看看就好,比如最大值,最小值,均值,方差,中位数之类的...
4.2 应该说的是找两个Node之间最大距离吧,二叉树标准题,类似leetcode 中的Binary Tree Maximum Path Sum
int maxDistance(Node* root) {
int depth = 0;
return maxDistanceHelper(root, depth);
}
int maxDistanceHelper(Node* root, int &depth) {
if (root == NULL) {
depth = 0;
return 0;
}
int leftDepth = 0, rightDepth = 0;
int maxDistanceFromLeft = maxDistanceHelper(root->left, leftDepth);
int maxDistanceFromRight = maxDistanceHelper(root->right, rightDepth);
depth = max(leftDepth, rightDepth) + 1;
return max(leftDepth + rightDepth + 1, max(maxDistanceFromLeft, maxDistanceFromRight));
}
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